Munchkin (Kartenspiel)
Munchkin: Anleitung, Rezension und Videos auf ballandchain562.com Bei Munchkin gewinnt, wer Monster tötet und seinen Helden so auf Stufe 10 bringt. Neben dem. Das Grundspiel beinhaltet Spielkarten, einen sechsseitigen Spielwürfel und eine Spielanleitung. Benötigt werden außerdem für jeden Spieler Spielsteine. Jetzt sind die Munchkins skrupellose Seefahrer, die mit den schlimmst- möglichen Akzenten sprechen! Munchkin Freibeuter basiert auf dem original Munchkin-.Munchkin Anleitung Upcoming and New Releases Video
Let's Analog - Munchkin - Die Regeln

Dice Promo Accessories Board Game. Buy Find a store. Kill the monster, grab the treasure, stab your buddy. That's what it's all about.
Now, Munchkin comes to the boardgame. You'll build your dungeon, a room at a time, from 24 heavy, double-sided tiles.
Each shows a different room. Populate it with monster standies and let your munchkins run amok! Mehr Infos.
Christin Richter , Ratgeber Facts. Genres: GIGA hilft. Wer es lieber etwas untot mag: Munchkin in der Zombie-Edition. Sollte eure Diskussion voller Leidenschaft eskalieren, sprechen die Munchkin-Regeln dem Spielbesitzer das letzte Wort zu.
Laut Munchkin-Regeln müsst ihr ein Dungeon erkunden und Schätze einheimsen. Die Freibeuter-Edition lässt Piratenherzen höher schlagen.
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Dabei gewinnt der Spieler falls sein Wert höher ist als derjenige des Monsters. Dabei ist es einem anderen Mitspieler möglich, an der Seite des Spielers zu kämpfen.
Da bei diesem Spiel sehr viel mit Wort- und Sprachwitz gearbeitet wird, ist die Übersetzung ins Deutsche nicht trivial und an einigen Stellen auch nicht möglich.
Weitere Beispiele sind die "Maul Rat" - "Hammer-Ratte", eine Anspielung auf mall rats Jugendliche, die in Einkaufszentren herumlungern oder der "Arm-y Helmet", welcher sowohl als "Armeehelm" als auch als auch als "Helm mit Arm" übersetzt werden kann.
Nachdem Munchkin ein, auch für Steve Jackson selbst, überraschender Erfolg geworden ist, wurden weitere Produktlinien und dazu passende Erweiterungen konzipiert und veröffentlicht.
Diese neuen Produktlinien sind eigenständige Spiele und parodieren entsprechend andere Genres. Die Karten aller Linien und Erweiterungen können in einem Spiel miteinander kombiniert werden, wobei teilweise sehr seltsame Verflechtungen entstehen.
Spieler können verschiedene Rassen z. Diese müssen offen vor dem jeweiligen Spieler abgelegt werden. Diese Schätze können auch verkauft werden, um eine Stufe höher zu kommen.
Muss ein Held aus dem Kampf flüchten, wird per Würfelwurf entschieden, ob es gelingt oder ob er Verluste erleidet.
Der Spieler versucht also im Laufe des Spiels, immer mehr Schätze, Klassen und Rassen zu sammeln und so den eigenen Helden zu entwickeln.
Klassen und Rassen können gewechselt und kombiniert werden. Ein Monsterverstärkerverstärker darf nur gespielt werden, wenn bereits ein Monsterverstärker liegt.
Gegenstände für Stufen zu verkaufen ist nur während des eigenen Zuges gestattet, jedoch nicht während eines Kampfes. Mir fehlen also noch diese Spiele, die ich in den obigen Spielhilfen und Tabellen nicht richtig berücksichtigen konnte, da ich weder die Spiele selbst noch die Anleitungen dazu habe.
Dazu fehlen sämtliche Booster-Packs, die ich hier nicht einzeln aufführe. Ich bemühe mich aber, Sonderregeln von Spielen, die ich nicht besitze, zu erfahren und hier zu veröffentlichen.
Man kann die Spielhilfen also durchaus als weitgehend komplett ansehen. Diese Kurzregeln sollen hier zusammengefasst werden. Jeder Spieler darf nicht mehr als eine Rasse , eine Klasse , einen Stil , eine Loyalität , ein Training, einen Akzent , ein Mojo , eine Machtgruppe und eine Armee haben, es sei denn, er hat eine Karte, die mehr erlaubt.
Man darf dagegen mehrere Geburtsrechte haben. Jeder Spieler darf nur so viele Kräfte haben, dass deren Grade zusammen seine Stufe nicht übersteigen, es sei denn, er hat eine Herkunft , die ihm mehr erlaubt.
Jeder Spieler darf genau eine Karte aus der Gruppe der Anhänger, d. Goldstücke und Credits sind dasselbe.
Jeder Verweis auf das eine bezieht sich auch auf das andere. Fallen und Flüche werden ebenso wie Katastrophen als gleicher Typ von Karten behandelt.
Eine Karte, die sich auf Schummeln bezieht, gilt ebenso für Mit beiden Händen Schummeln und Schummeln, als ob es kein Morgen mehr gibt. Mietlinge, Handlanger, Lakaien , Mooks , Verbündete , Gefährten und Sidekicks sind alle die gleiche Klasse von austauschbaren Anhängern, und jede Karte, die einen von diesen beeinflusst, beeinflusst sie alle.
Aber jeder von ihnen kann nur die Art von Gegenständen tragen oder nur so verstärkt werden, wie es auf der jeweiligen Karte steht.
Alle Anhänger können sich im Kampf für dich opfern, wenn du weglaufen willst, verlieren dann aber die von ihnen getragenen Gegenstände.
Man darf beliebige Monsterverstärker -Karten auf seine Mooks und nur diese ausspielen. Negative Verstärker zählen immer -1, und auch nur wenn der Mook bereits einen positiven Verstärker auf sich liegen hat.
Reagiert ein Monster stärker oder schwächer auf ein bestimmtes Geschlecht oder eine Rasse, so wird auch das Geschlecht bzw.
Jedes Ross und jede Karte mit den Begriffen Auto oder Wagen im Titel gilt regeltechnisch als Fahrzeug Ausnahme: Autoflucht , und jeder darf insgesamt nur eins davon haben.
Wird ein Ross offen gezogen, darf der Spieler es stattdessen als Monster behandeln. In diesem Fall ist die Stufe des Rosses das Doppelte des aufgedruckten Bonuswertes, und wenn er es besiegt, bringt es einen Schatz und eine Stufe.
Monster können die Mutanten rasse nicht von der Mutanten klasse unterscheiden. Jedes Monster, das einen Bonus oder einen Malus gegen die eine Mutanten -Art hat, bekommt diesen auch gegen die andere.
Wenn du ein Mutanten-Mutant bist, werden Boni und Mali verdoppelt!
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In diesem Fall ist Parahip Stufe des Rosses das Doppelte des aufgedruckten Bonuswertes, und wenn er es besiegt, bringt es einen Schatz und eine Stufe.






